神都夜行录(测试服)apk也可称之为神都夜行录体验服,你可以集结万千妖灵,游戏中的人物形象设计极具特色,最为倾心的游戏故事剧情,带领玩家体验神鬼世界的无限魅力,选择打出技能时机,在这里展开一场全新的妖神传奇之旅。
1、丰富的剧情故事一次次相逢的喜悦闻歌起舞梵稥沐浴;
2、精美的国风画面一次次奇异的相遇追随协伴一起作战;
3、世界妖怪皆存有温情尝一口人间烟火玄幻秘术闯妖都;
4、动人的剧情故事收集培养妖怪触及一段段真实的性情;
5、海量妖怪来袭全新的战斗风格,融入了全新的战斗元素。
概念视频 阴阳两界百妖横行
概念站上线的同时,《神都夜行录》不仅推出了首测预约功能,还带来了游戏首部概念宣传视频。视频中红色灯笼、榫卯结构建筑、两仪相生的太极图案,还有祥云、青龙、咒符等极具中国文化的元素层出不穷。妖为阴,人为阳,世间阴阳流转不息,互相依存克制。一场关于降妖的秘闻和故事,就将在《神都夜行录》中拉开序幕。
匠心打造 妙手丹青正统国风
为了还原正统国风,并且给所有玩家带来原汁原味的中国妖文化,游戏项目在立项前,就筹备了近半年的时间进行剧本和妖怪形象的创作。玩家将作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风、永宁公主等小伙伴们一同历险,通过阴阳眼、变形术、入梦术等各类特色降妖术法,调查各地可疑的妖怪作乱事件,降服各类形象各异、个性分明的妖怪。
独树一帜 降妖题材横空出世
就市面上其他同类RPG手游而言,其世界观的参考和来源,往往出自欧美的西方魔幻,或是中国武侠江湖。但《神都夜行录》则以全新的世界观和画风独树一帜,从已经曝光的悬念站来看,“世间妖怪 皆有温度”的宣传语,意味着它将深入挖掘中国传统妖文化,主打新颖的“降妖题材”。考虑到产品同质化严重的大环境,《神都夜行录》无疑拥有极强的竞争力,对于手游玩家来说,也有很高的辨识度和吸引力。
以目前已经曝光的“蜃女”为例,其设计参照就是古代神话传说中名为蜃的妖怪,游戏里蜃女是精通幻术的妖神,能够制造各种逼真的幻影,相信与蜃的战斗也是令人十分期待的!
CJ首曝 独家内容抢先揭秘
《神都夜行录》将在本次CJ首次亮相,整个网易主舞台会独家播放游戏首曝概念宣传片,并且将邀请知名coser扮演游戏角色为大家带来古风宅舞。同时现场还会有互动环节,并免费发放游戏周边-独家定制夜行袋,不见不散哦!
阴阳归一,邪魔尽散。不论是新颖的题材,还是精致的国风画面,《神都夜行录》的首次曝光都值得期待,当然它未来公布的核心玩法和内容,或许还将引爆更多惊喜。
1、 在烹饪玩法中加入了年兽;
2、新增了年兽的奇缘「划拳]。
1、 现在完成赏金敕令的目标「奇缘玩法」时,猜谜玩法也会被正确地记录在进度统计中;
2、 优化了补丁下载界面的公告查看按钮的显示位置。
下周活动[约定的踏青之旅]复刻轻量版预告
元宵华灯之后,风雨再度离去。
不知为何,神都的降雨却一直连绵不绝,阳光,究竟能否重新降临呢?
祈盼雨停的时候,却想起了曾经的那个故事....
3月活动[重聚的踏青之旅」预告
又是一年初春时,洛阳却再次被阴雨所困
长大了一岁的全新扫晴娘,敏锐地发现事出有因。原来,兴风作浪的,居然是无支祁的某位「故人I既是旧友,亦是优敌双方一言不合,居然动起手来!
随着过往大战的旧事 一重提, 愈来愈多的大妖被卷入.大妖彼此争斗不休,事态愈演愈烈一神都云雨雷鸣,江河浪潮翻滚,隐有洪水滔天之势!妖灾将现,非一人之力可敌!
为天下苍生计,降妖司将集结天下同道,降服作乱大妖,平定水患。
降妖师们的第一次集结之 战,即将打响!
半周年庆典预告
春风拂盛唐,花开满神都。转眼间,半载时光已过。神都即将迎来公测半周年的纪念性时刻。对此降妖司全体成员正在紧锣密鼓地筹备相关内容。
婉儿悄悄地前往掌司大人的书房打探消息, 发现了「新门会挑战玩法」、「 AR唤灵」等神秘字眼,还请大人与婉L-起期待神都半周年这极具纪念性的时刻吧!
最后,衷心地感谢大人一直以来的关注和支持。在一千万登录纪念活动之际,祝各位大人一 帆风顺,千福呈祥,万事如意!
神都夜行录开发组敬上
1、神都夜行录有海量妖魔鬼怪等你收集探索秘密。
2、古风十足的降妖法宝尽在其中。
3、真实玩家妖魔对决,打造自己的百鬼夜行。
4、式神街斗都市怪谈。
5、结界防守策略之道。
6、指尖决战最强御者。
其实对于这款游戏整体的质量而言,可以说表现的还不错,也算得上网易其中可以进行游玩的游戏作品,但是唯一可惜的就是因为本身游戏的内容不怎么吸引玩家,也导致现在也是不温不火的情况,《神都夜行录》玩家将会获得各式各样的妖灵,而且可以通过控制他们来攻击怪物,所以也就意味着玩家可以利用不同的技能来击败怪物造成大量的伤害,其中游戏最为有意思的地方就是妖灵系统所设计的玩法,虽然说还是以卡牌养成的方式所进行制作,但是实际对于整体的体验效果和其他类型游戏有很大不同的区别,这也是因为游戏整体拥有不错游玩效果的其中原因之一。
前期游戏整体唯一要提醒的地方就是,对于开头所进行介绍的推进和内容的解锁,可以说非常的拖拉,本身可能是为了凸显出游戏自身剧情的内容和各式各样的丰富剧情演绎,所以造成新手剧情和介绍内容过长,这也就会导致玩家对于开头整体的体验效果有所降低,但是实际如果把前期经历过后,你会发现后期整体玩法内容也逐渐上升了许多,因为自身游戏对于灵妖或者宠物攻击的方式相互结合,让玩家拥有各式各样的攻击方式,所以也非常考虑玩家互相的搭配需求,是唯一有一点非常重要,因为玩家所上阵的类型数量变多了,所以对于养成和游戏整体的肝度情况非常的大,不起为他们进行搜集材料方面的获取难度具有很高的体验效果,玩家不进行提升,他们整体的战斗力就无法进行上涨,对于后期的挑战关卡难度方面就难以进行通关和继续推进,了解剧情的情况发生,所以游戏后期对于难度的需求就更加考虑玩家对于妖灵的规划和其他方面的养成提高。
其中妖灵是在这款游戏玩家主要可以通过控制的类型人物,不要以抽奖等相关方式来进行获取,其中养成内容可以说和大部分的卡牌类型作品其实差不多,玩家唯一的需求就是尽可能的为他们的战斗力提高上限,毕竟这款游戏唯一的养成难度也是这个地方所需要的道具和材料,起到了后期所需要的害和输出,也必须到达一定需求,才能确保在规定的要求击败敌人,如果自身的等级不够,整体的剧情就无法进行推进,毕竟这个地方我在当初游玩这款游戏也深受体验过,虽然对于养生方面的问题很大,但是对于玩法并不是通过一些回合制的老套手段来为玩家进行呈现,毕竟这种游戏的性质在网易也不是很少见的情况发生。
其中游戏的玩法则是通过即时作战的方式所制作出来的内容,其中人物相互的切换可以说很类似于崩坏三那种做法,但是真正游玩起来的机制却不一样,因为玩家每次进行更换角色的时候,我们就无法进行短时间内的快速切换来确保相互的技能持续使用,所以玩家每次切换就要等待一定的时间才能回到原身的模样,变身成这些妖灵的外形之后,他们所拥有的技能和整体的特点也将会属于我们进行攻击敌人,我们唯一的目的就是通过这些妖灵整体养成的攻击力强于我们本身来靠他们进行主要的攻击输出,就意味着他们整体的强度是什么情况,且对于本局的战斗是否我们更加有利,都要通过他们的战斗力输出成为标准,当然这一点对于战斗反馈方面,只能说游戏制作上有些一般。
先从战斗反馈上来说吧,游戏依然是网易那种老套的做法方式,对于每一次攻击所进行反馈的声音音效,在网易游戏永远不会进行添加,毕竟这种方式的添加也是相对于另一种增加了麻烦,但是至少游戏当中也会通过锁定的方式,让玩家在Boss战能更好的瞄准敌人进行攻击,在攻击的过程当中,他们也会进行释放技能,玩家可以通过闪避等相关方式来躲开攻击的输出,这一点对于攻击的摄影有些至少是做的很完美的,对于每一次所进行攻击,都会展现一些红色区域来警告玩家,游戏对于该区域的警告进行了充分时间给玩家进行躲避的机会,所以玩家也不用害怕整体的敌人会快速攻击我们,造成游戏的失败,是也可以说如果整体的养成达到了要求,对于敌人的攻击作用也并没有太大的效果出现。
除了游戏里的妖灵系统之外,其中也会拥有其他的宠物系统,玩家通过养成之后进行等待的时间,可以点击宠物的按键来触发他们所进行攻击的效果,其中大部分都是通过巨额的伤害直接对敌人造成大量的血量消减,而且有一些宠物的能力也是利用另一种方式,对于我们拥有更好的辅助效果,比如增加我们自身现实的buff,或者通过补充的血量来延长我们整体生存的持久,所以这一点玩家都要进行两方面的养成,才能确保自身的能力逐渐的提高,除了养成之外游戏也是有相关问题所在,大概是因为自身的作品年代出的较为过长,导致目前游戏的优化问题也是非常严重的地方,尤其从目前对于手机安卓的更新,在这些老作品当中,对于优化有不愿意进行相关的制作,导致很多玩家也会发生相似的情况出现,尽量也希望玩家更加注重这些不温不火的游戏情况来进行更多保留玩家性子的内容添加,确保拥有优化和bug能快速的修复,或许游戏整体的寿命也更加的进行延长。
其实除了战斗系统之外,游戏大部分时间都在对于剧情方面的演绎做足了功夫,而且游戏一些特殊的玩法内容,小添加也是为了剧情的推进所进行制作出来的机制,至少对于这方面,玩家也能通过剧情的方进行持续的引导,来保证对于游戏后续的关卡进行持续的游玩。