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深空之眼b服

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《深空之眼b服》是一款结合了Roguelike元素和3D动作的科幻战斗手游。游戏提供高清画面和炫酷的背景设计,带来强烈的战斗代入感和震撼的视觉体验。玩家将扮演深空之眼的管理员,组建修正者小队,探索每个原质区域,直面各种挑战。游戏特色包括丰富的副本和活动更新,以及深度的角色养成系统。通过收集和组合不同的词条,玩家可以享受每次都不同的游戏体验,充满挑战和乐趣。

深空之眼b服游戏特点

1、高清画面和炫酷背景:游戏拥有出色的视觉效果,为玩家提供震撼的视觉冲击和沉浸式体验。

2、角色养成深度:提供刻印装备、神格等养成要素,让玩家为喜爱的角色定制专属的玩法和策略。

3、小队同屏作战:三名队友同屏作战,玩家可随时切换角色,优化队伍配合和战斗策略。

深空之眼b服

深空之眼b服游戏玩法

1、同屏连携操作:实时切换控制三名队友,享受紧密配合的团队战斗体验。

2、Roguelike探索元素:探索和收集各式词条,每一次游戏都提供不同的战斗组合和策略挑战。

3、职业克制机制:根据角色技能和职业属性,策略性地搭配队伍阵容,应对不同战斗情境。

深空之眼b服

深空之眼b服游戏体验

1、丰富的活动和副本:游戏定期更新多样的活动和副本,确保内容丰富,挑战不断。

2、创新的战斗体验:通过高自由度的词条组合,玩家可体验每次都不同的战斗乐趣。

3、深度角色定制:深入角色养成系统,自由调整技能和装备,打造个性化的战斗风格。

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深空之眼b服游戏攻略

深空之眼修正者强度评级一览图

生魂·奥西里斯(V3)

和利维坦分两种情况讨论一样,冥王是目前这个游戏少数绑定性影响强度可以达到分层级别的角色,所以不好偷懒写在一边备注了,直接分单体情况以及绑定充能情况,单独开一格以防误导也给自己叠个甲。

专武改动 简简单单改一句话 携带时二段一技能释放时不消耗印记,就这么一个小改动直接让专武显得没那么呆了,未变身时一二技能占比较高,高印记3基本不可能放,专武冥王的强化3技能永远是所有连招顺位里相对低的,常态状态需要保印,所以二段1不消耗印记肯定是有提升的,不过这个不重要。

主要的还是变身后,既然变身前卸印手段单一,加上基础倍率不值得使用强化3,那么变身后的两段1就是实实在在的提升了,这样子不影响手法的前提下,专武终于是和通用钥从可以在同单位输出时间内比较了。

因为高印强化3技能的单轮爆发还是很高的,虽然处理方式和震离一样就是靠增加爆发手段来缓解总伤不足的办法,但没办法,倍率高就是有用,之前的专武是在单位时间内输出衔接过于空洞,大部分技能都在空转,即使有额外倍率也倾泄不了,现在的手法相比以前应该就要简单很多了。

强化3依然是一段循环内的收招选择,而1 2两个技能的CD基本会在3技能的收招前保证第二轮的循环,这个实战可以自行摸索一下,手法需求骤降也没那么卡手了。

原本风套1技能二段不放没法吃满,现在给了二段1倾泄方式以后也算小提升吧。

这轮改动后 右线从之前的将将达到0.7个手操离到了差不多0.75到0.8个左右,当然,依然是完美操作不能太多的挨打,所以看着倍率很高其实实战也不是那么容易打出来,这就得靠点燃ACT之魂的人来了。

中线其实上次专武改动后伤害就有比较明显的提升,因为高压环境才用中线,在这类环境下中线奥义持续时间其实要比右线长很多,那么其实高印强化3的占比相对要更高,如果有办法多贪一个强化3其实输出角度不会比右线差得非常多,算一个相当均衡的情况。

因此这次终于能比较有底气把冥王绑定的情况拉到T0去了。

不过竞争赛道与震离完全不同其实硬要比也只能比输出,生存端的能力如果要考虑震离绑旧誓应该也是追不回来的,毕竟高压抗线这个角度旧誓并不擅长,旧誓的盾更多还是给予单次容错机会。

目前冥王改动后去掉了大量充能以及回转的垃圾时间后,对于追速的限时本已经没有什么特别大的压力了,至少9-10和10-4这种程度的追速很难限制住她了,加上合并了爆发技能本身也不算太拖沓,现环境的限时本应该不足以影响其实战评级了。

单体依然是放在T1,但是倒真的不是因为伤害不行,论倍率在这批T1里也算是一骑绝尘的领头人了,但是循环限制的问题即使大量改善了单人使用手感后依旧无法解决其后续单人奥义CD较长问题,现在T1顶峰和T0.5尾部分界线就模糊了很多,等我之后哪天重做这个表格加上了评分制后可能会好很多。

且如果单人无专武表现应该要更差一些。

至于最后就是讨论未来不未来可期这点,可以说冥王竞速角度追速环境本身就亏模导致现在很多人依然认为不足以和震离并列,从完全体需求绑定这点上倒是真的算一个不小的问题,但同样的,震离自身的生存亏模问题也不足以显现,对绝大多数的人来说震离其实基本是需要一个队内续航角的,不管是旧誓给的容错还是潮音的奶量,大体而言其实都有软绑定性质的东西存在,只是奥西里斯这个硬得太多了,我也不是未来人,在这些部分实在是懒得抠那点保值度上的东西。

至少现环境表现两者差距真的大不到分档,如果需要给震离加分也自行算上队伍内的其他辅助角即可。不过震离真正绝对地位的地方果然还是偏竞速环境,这个地方就有点倍杀其他输出角了,但也不介入这个偏平民的评级来进行考虑了。

深空之眼冥王3.0版本全方位大型攻略

我梦安魂于九霄

一、强度评价:

目前在修改专武后,冥王的输出能力、技能循环、生存能力都很强,除了还需要绑定休这个缺点外以及无尼罗第二个S角色,综合强度我个人认为在震离之上(个人见解,不喜勿喷),目前来看AI的强度还是赶不上手操的强度,建议还是手操

二、队友选择:

休必带(神格选择右路!管理喵选择不死猫,刻印建议双印记,提高奥义获取率,不带屠龙,单人屠龙会引起奥义不同步的情况),还有一个可以选择大国主(中路神格提供全队22%暴击),也可以选择潮音(提供回血增加变身状态时长,也有一定的攻击加成),不推荐提尔,AI的提尔有点拉胯,目前的暖机时间比较快速,不需要印记角色来增速暖机

三、神格选择:

选择右路神格,高压本比如9-10,不进修正,攻击频率高的关卡可带中路神格逃课

四、专武:

专武目前一技能二段无消耗后技能流畅度提升,并且可以稳定吃到风伤套装的效果,建议抽取

以满专武为例:

1、非奥义状态下,三技能增长率差不多为24%,每多一个印记多24%,也就是打满印记的情况下是100%+24%*4=196%,实际情况与描述接近,没有较大误差

2、奥义状态下,三技能增长率差不多为40%,每多一个印记多40%,也就是打满印记的情况下是100%+40%*4=260%,实际情况较描述有出入,受到奥义18%增伤的稀释,故实际增伤效果为40%

3、2印记打出3技能具备回血效果,不需要额外消耗印记,并且消耗额外印记无提升,为固定值

五、刻印:

1、杯子:

带杯子打3技能存在3种输出结果,以满印记打出为例

(1)、未触发杯子效果=额外4印记专武增伤

(2)、3技能本身触发杯子效果,回2印记(放完技能后空印记)=额外6印记专武增伤+18%杯子攻击力加成

(3)、3技能本身未触发杯子效果,专武后续消耗印记触发杯子效果,回4印记(放完技能后仍有4印记)=额外4印记增伤+18%杯子攻击力加成

总结,杯子的情况下最理想的是3技能触发杯子,输出最大化为情况2,但是情况3对于技能释放顺滑度有提升,可以少打平砍

2、皎月:

(1)、皎月的印记回复效果无法计算至三技能增伤中,即如果触发皎月技能过后仍有1印记

综上所述,冥王改动后无专武建议皎月+风伤,有专武建议杯子+风伤,Ω建议杯子+风伤+狮鹫/金羊毛

6、有专武输出手法:

变身状态前打1技能(一二段),二技能酌情打,三技能不打,奥义满后进入变身状态按2技能(2技能可以无视变身后的后摇),然后打出1技能的第一段跟第二段,保证在一二技能进入CD的时候打出三技能(吃到风伤套装的增伤),打完后通过平A的一印记打出二技能,然后打一技能的第一段第二段再接三技能,以此循环

总结输出循环为:

变身状态前:一技能一段——一技能二段——二技能可以打一次

变身状态:二技能——一技能一段——一技能二段——三技能——平A——二技能——一技能一段——一技能二段——三技能

深空之眼多维变量傻瓜式小攻略

傻瓜式攻略 稳过4-10

队长 :休

队员:潮音+生魂

开局技能 附图 目前28级点数

我的有些没开这些技能 我找了比较好一点的技能附上

记忆珍宝 刻印 和神格以下附图 刻印没怎么研究过 有见解的自行更换?

神格: 休 :三红三蓝

神格:潮音:三红三蓝

神格:生魂:三黄三蓝

权钥 问题不大 有专武就带脸黑可以不太追求

以下4-10 通关时间47秒与通关后 总伤害

总结:个人看法(有不同见解可以自行斟酌) 前期先拿神格>喵币>刻印>珍宝>权钥

玩法就是休闪避来打伤害 保证了生存率的情况下输出不低 BOSS基本就是跳着跳着 躲一下伤害就过了

第一次做这个 望见谅 有大佬的话 欢迎补充和指教 以防我在不知的情况下带偏大家

如果此攻略有帮助到大家的话 也就完成了目的

深空之眼萌新入门攻略

一、角色方面

在没有抽到S角色之前,暂时预留资源以便随时转型,在未抽到S前,优先练一个输出手即可,后续根据副本难度稍微拉高AI控制的角色。在抽到S后,根据S角色的羁绊进行阵容选择,开始专心培养这三个角色

二、角色的技能加点

优先升级角色的核心技能(通常为技能三)以及奥义技,其他的技能在技能点不富裕的情况下尽量不点而选择为剩下的角色加点,技能加点的优先级顺序为:技能三&奥义技>普通攻击>技能一&技能二。

三、超越升级及神格选择

有些人可能会抽到一些重复的角色,但这些角色又不是自己已经开始培养的,就先打算先超越了之后在打算练不练,但是,一次角色品质升级需要进行五次超越,

而每次超越都是需要花费游戏币去升级的,因此在超越其他暂时还没练的角色时无用的游戏币消耗就会增加,因此建议,针对没有练的角色,暂时放置着不去超越来提升品质。

同样的,神格选择也是一个道理,神格总共有九个点,每个点都需要花费1W的游戏币来点亮,但能够作战中使用的神格只能携带三个,一个角色将神格全点亮就需要额外花费6W游戏币的消耗,显然是消耗不起的。因此建议,在选择神格前,先明确自己想要玩什么打法,根据打法再考虑进行加点。

四、刻印选择及强化

刻印是弥弥尔中提升角色战力至关重要的一个点。什么样的刻印套装搭配能够爆发出不同的威力,同时强化也成为了一个很头疼的问题,需要强化到什么程度才比较好。

在刚进入游戏时,一般不能立即获得5星刻印,大多数获得的都是2星、3星的刻印在弥弥尔中有一个很重要的点:无论刻印的星数多少,都能够组成套装效果。

也就是说,当你装备了两个相同套装的四星刻印后,你可以选择使用一个三星甚至两星、一星的刻印组成加成效果。同时,三星刻印进行分解后,还会分解出刻印碎片,通过刻印碎片可以在商城中兑换四星刻印。

因此建议,先通过三星及以下的刻印组成套装后,将多余不用的刻印进行分解后兑换四星刻印来慢慢替换携带的低星刻印。在刻印未达到四星前暂不进行强化。

五、权钥

权钥是角色培养中最烧资源、钱的一个方面。稍微强化一下后可能就会消耗掉上万的游戏币数量。

要注意:权钥从1级到20级这个期间,消耗的材料并不大,因此可以将你已经确定练的角色的权钥升至20级,之后再考虑是否进行进一步的升级。

因此建议,如果不是因为练度不够或是完成新手任务的原因的话,尽可能在前期不去过多的强化权钥

更新日志

v0.293.101版本

全新3.0版本「远遥空庭」于4月11日正式开启!

【周年福利】

版本更新后,管理员等级达到35级可以通过邮件领取修正者自选招待券*1、移转之辉*2000、修正者探测凭证*20!

参与「周年福利签到」累计登录7日即可获取10张限时精确探测凭证!

参与「庆典回馈」累计消耗探测凭证可兑换苍鹭·托特情报、列王·沉睡之子等丰厚奖励

参与「携友同行」分享召回码邀请管理员回归可获得10张修正者探测凭证!

限时自选扩充探测!

新增定向扩充探测!

【新修正者】

「苍鹭·托特」,尼罗能量型S级物理属性修正者

【复刻修正者】

「冰渊·波塞冬」,奥山能量型S级冰属性修正者

【新连携奥义】

「狂狮·塞赫麦特」×「苍鹭·托特」【丝断命裁】

【新主线剧情】

主线剧情第19章「远遥空庭·前篇」。她登上灰白的沙塔,拾起身后的影子,揉散光与暗的尘屑,与坠落的时间一同,轻轻抱住过去的自己。

【新支线剧情】

支线剧情【鹭月之书·朔月之舞】。羽毛沾上月光,写下鸟儿向樊笼外飞翔,写在不可触的边界上,这一页铭刻生死,那一页寻觅希望。

【新回归剧情】

新增管理员回归剧情「爱一直在」,管理员等级到达30级解锁。

【新玩法】

游园街更新「偶像竞技」玩法,可培养Q版修正者各项属性,与其他管理员进行舞蹈比拼,完成任务可获得奖励。

新增挑战玩法「危机预演」,完成任务可获得移转之辉、高级赋能模块等培养材料。

新增挑战玩法「迭代校验」

修正者等级上限开放至100级,修正者技能开放新的养成部分【属性强化】

管理员等级上限开放至100级,新增部分成就和等级礼包。

【新服务器】

全新服务器「蒂卡拉」开启,参与「启程之邀」活动可获取15张精确探测凭证与多样培养材料。

【新活动】

主题活动「远遥空庭」开启,管理员可通过参与「联防协议·α」、「灰盒测试」、「限期委培」、「心象梦魇」等活动,获得移转之辉、高级赋能模块、轰雷的存档等多样培养材料。

【新心链事件】

新增托特心链事件

新增波塞冬缔约心链事件

【新刻印】

全新刻印「新月的指引」

【新换装】

苍鹭·托特「入暮之诗」,额外内容「花庭余响」同步上架

澄心·陵光「霞语相思」,额外内容「轻舞幽梦」同步上架

【换装复刻】

太一·庚辰「代班董事」,新增额外内容「休憩时间」同步上架

轰雷·托尔「喧哗颂歌」

暗星·海拉「镇魂乐章」

暗星·海拉「幻萤蝶梦」

灵猫·芭丝特「伪装」

震离·月读「星月萤」

黎幻·赫拉「青空之境」

冰渊·波塞冬「白夜奇谭」

生魂·奥西里斯「鸦羽幽梦」

百解·禄良「粽香滚滚」

深空之眼b服游戏测评

《深空之眼b服》以其精美的视觉效果和丰富的战斗体验引人入胜。这款游戏的深度和创新确保了每位玩家都能找到自己的乐趣。

详细信息

  • 大小:1.71G
  • 平台:Android
  • 版本: v0.293.101
  • 类别:角色扮演
  • 游戏权限 : 点击查看
  • 隐私说明 : 点击查看
  • 游戏版号: ISBN 978-7-498-07615-1
  • 包名:com.yongshi.tenojo.bilibili
  • 更新时间:2024-04-12 16:24:04

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