小小勇者单机版是一款融合了放置元素的RPG游戏,适合喜欢轻松游戏体验的玩家。游戏中,玩家将面对不断增强的敌人和各种挑战。随着关卡的推进,敌人会变得越来越强大。游戏提供了丰富的佣兵和精灵,各位能利用这些角色来帮助自己战斗。每个关卡都充满了魔物等待被消灭,而玩家的任务是通过不断提升勇者和队友的实力,逐步恢复被魔族侵占的家园。
【可离线推图的放置玩法】
作为一款放置RPG游戏,我们希望你能可以在快节奏的生活工作之余轻松提升勇者,打败一个又一个魔物,最终攀登难度的巅峰,打败邪恶魔神之王。
【充满惊喜的随机事件】
随机事件随机出现!只要轻轻一点事件即可提高战力、削弱魔物攻击、掉落大量金币和钻石!你更可以打开隐藏的各种玩法,体验专属于你的神秘快乐。
【斗智斗勇的策略出战】
超过20个佣兵、30个精灵可辅助勇者,更有超百件的装备可进行随心搭配,叠加攻击和防御能力。只要你想,你就可以打造出专属于你的特色军团。
【丰富的收集养成系统】
在这里你不仅可以升级佣兵,还可合成高阶精灵!打败的怪物,掉落的装备等等等等都被手札记录和收藏,因为那是在这场冒险之旅上,属于你的荣誉。
一、基础属性
1、力量:增加伤害和生命(推荐萌新前期全力加点)
2、体力:增加生命和护甲(护甲并不减伤,而是影响玩家的闪避)
3、敏捷:增加伤害和命中(低等级玩家打高等级怪物有几率miss)
4、精神:增加法力(没啥用,后面法力值会溢出很多)和全元素伤害(前期不需要)
5、伤害:伤害是指玩家每一刀的基础物理伤害,乘以伤害追加的值决定了玩家对怪物每一刀造成的最终物理伤害。伤害的大小极大地影响玩家的推图能力和经验、金币收益。
6、法力:决定玩家有没有蓝放技能,比如斩杀的耗蓝很高,等级过高的技能耗蓝太多(有的萌新就会一口气点满技能导致没蓝放,比如我)
7、护甲:决定玩家闪避值
二、进阶属性
攻击速度:攻速是这个游戏的核心属性之一,0.1秒的攻速就是一秒十刀,封顶是0.05秒,也就是一秒20刀。攻速非常关键,能决定玩家的吸血量、元素被动技能的触发以及回蓝。
暴击率:顾名思义是攻击暴击的概率,封顶100%。
格挡值:影响玩家完全防住攻击的概率。
吸血、攻击回法就是每一刀的吸血吸蓝量。
真实伤害:不受减伤影响的伤害。
额外经验:最高1000%
额外金币:无上限
获得更高品质物品:决定玩家爆出的装备的品质,分为白、蓝、金、橙,品质越高词条越多,后期的装备基本都是橙装及以上。
三、元素属性:有四种:冰、火、电、毒
元素伤害前期根本用不到,只有元素本、高层天梯、修罗图等中后期会用到。后面再说。
四、祈祷属性
由女神祭祀处解锁,需要消耗大量的钻石,但是带来的收益是永久的,非常重要。
前期需要解锁的有:经验祝福、风之守护、战斗祈祷(决定刷怪频率,怪物刷的越快收益就越多)、财富祈福、神恩净化(加快推图速度)、战神祝福、女神祝福、王者归来、赞助祭礼(非常重要,玩家的钻石很大一部分来源于看广告)。这些内容都可以大大提高前期游戏体验,其他的都是后期要加的,前面钻石少,先不加。
还有,重要的事情说三遍:别碰转生!别碰转生!别碰转生!转生是从时空旅者出开启的,转生后等级变1,推图归零,奖励一定量的钻石,其他不变。萌新前期转生非常非常亏,性价比太低了。转生要等到以后刷800级套装的词条时再开始。
等级由经验决定,玩家可以从推图、经验药水以及转盘和签到的经验奖励获得(太少了可以忽略不计),其中推图获得的经验可以在收起事件页面后看到,玩家可以通过切换关卡,对比不同关卡的经验产率,使自己的离线收益最大化。每升一级可以获得一个属性点。
五、精灵
精灵可以大幅提升勇士的能力,前期用到的只有迅捷(加攻速和暴击)、血蝠(加吸血和血量)、经验、金币。其他全都不需要。
六、手札
手札可以通过提交各种材料来交换钻石和属性加成,但只能交换一次。萌新前期不远太在意装备和精灵手札(反正也没多少钻石),到后期需要靠转生刷钻石的时候自然会慢慢点满手札的。
1、可爱q萌,是很经典的小游戏风格,画风让人舒适,里面的衣服和动作都自然。
2、爬塔闯关,我们可以在里面佛系收集,可以当做一款休闲的放置游戏玩。
3、孤独战斗,这是一个单人战斗的游戏,适合社恐的玩家,设计元素很好。
4、设定精彩,触碰敌人扣血,然后基于扣血量控制所谓的沙盘和行走路线。