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命运冠位指定

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命运冠位指定(Fate/GO)是一款由bilibili独家代理的rpg角色竞技手游,游戏由经典动漫ip打造,你可以在这里不断的选择模式解锁角色进行战斗,游戏内的剧情都是根据动漫改编的,采用顶尖的游戏引擎打造,视觉效果很不错,玩家可以通过升级来提升自己的战斗力,游戏角色和配音都是跟动漫中一样的!快来这里加入更多的圣杯战争,不断的去解救更多的地区吧!

游戏特色

【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】

《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!

【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】

在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!

【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】

在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】

《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!

命运冠位指定高手进阶篇攻略

【1】关于一些比较难理解的技能和BUFF

弱体BUFF,不容易受到DEBUFF影响。

TapTap

弱耐体无效,可以免疫任何DEBUFF但不包括抽取NP。

TapTap

弱体解除,解除英灵身上已有的DEBUFF,精神异常耐性提升和精神异常状态消除,精神异常特指混乱,魅惑,恐惧 。。并不会解除眩晕。

TapTap

【2】关于多血条的打击奖励:

多血条在第一条血被打光之后,本回合内不会继续掉血,之后的伤害还是有类似于鞭尸的奖励的。这里的鞭尸奖励严格意义上和真正的鞭尸不同,但实质差不多。

【3】关于宝具提升和技能提升:

二宝提升大于三宝提升大于四五宝提升。无论是御主技能还是从者技能,6级和10级时都会使其冷却减1

【4】关于鞭尸和具体的鞭尸奖励和鞭尸bug:

当从者打击对手的攻击是输出溢出伤害的输出时(过量伤害),此时对于暴击星的产出和NP的获取有额外的补正,鞭尸的np性能补正是1.5,出星是百分之三十,这个百分之三十是这一hit有30%额外出一个星,和实际总数有区别。

关于鞭尸bug:实际上,在将对手击杀的那一hit,就已经享受鞭尸奖励了,所以overkilld的显示实际上少了1hit,另外就是由于编程逻辑错误,fgo的鞭尸在内部运算上是将对手打至当回合开始时的一半一下开始,这里的一半是当回合的血量,并不是总血量。

关于鞭尸bug有没有修复改变。。笔者也不知道。。。

【5】嘲讽断回合:

敌人总共三动的前提下,敌人在两次攻击击败嘲讽从者时不会结束回合,而是继续进行下一次行动

而当敌人一次攻击便击败嘲讽从者时敌方回合会直接结束。

注意,当己方有两名嘲讽从者时,第一名嘲讽从者被一击打到后,敌方仍然会攻击我方的第二名嘲讽从者,当第二名嘲讽从者也死亡时,敌方不会进行第三动。这种断回合的方法对某些关卡是无效的,比如

嘲讽可以在强化无效状态下开启,但会被强化解除消除

【6】关于无敌贯通和必中:

无敌贯通等级高于必中,必中无法攻击到处于无敌的敌人,无敌贯通可以击中处于闪避中的敌人。另外,无敌贯通攻击同样会消耗对方的无敌次数。

无敌的次数会优先消耗,其生效的优先级高于闪避

有些接触单体无敌状态的技能可以解除闪避,比如BB的黄金之杯。

TapTap

【7】关于色卡耐性降低:

色卡耐性降低往往出现在技能和宝具的附属效果中,你可以理解为变相给被攻击方的色卡耐性下降是给地方增加了色卡性能上升。但是,这个DEBUFF是受对魔力影响的。。。(另外,根据日服维基数据,色卡耐心最多降低百分之五百),而色卡耐性上升则等于你收到该色卡攻击时,其色卡的性能会下降耐性上升的比例,这个效果往往出现在地方的增益BUFF上。

杀生院强化后的色卡耐性下降的技能效果:

TapTap

【8】关于眩晕和魅惑;

会让你无法使用技能或者无效指令卡,不提供三色加成,不会结算冷却回合,不会提供额外攻击,但是能够进行染色并且可以进行卡位分割。

【9】关于宝具封印:

我方对敌方使用宝具封印的有效回合内,敌方的蓄力条是不会自然提升的。

【10】关于SL大法:

SL指的是在我方回合未结束时推出游戏,重新进入游戏,从而重新进入本回合,敌方行动和我方配卡是有一定随机性的,注意SL只对本回合有效。而且SL不使用技能的话不会影响任何内容(比如配卡和暴击星分配)。

【11】关于算卡:

15张指令卡会在三个回合内全部发完。第四回合会重新计算。换人礼装换人后会直接替换为原先英灵颜色的指令卡。(实际上指令卡有相对应的编号,这里的直接替换指的是相同编号的指令卡)。

注意,换卡礼装的效果是从十五张指令卡里重新洗切,之后会从本回合继续计算。

【12】关于OC:

宝具OC(宝具超蓄力等级),OC最高为500%,这一等级可以通过某些技能提升其蓄能上限,也可以通过宝具连协提升蓄力等级。仔细看就可以知道,图鉴上关于英灵的宝具,除去伤害倍率,剩下的一个就是不同蓄力等级所带来的附属效果啦。

100%即为一级蓄力,两发宝具联协会给后一位带来100%的蓄力提升。三发会为最后一位带来200%的蓄力提升。

一宝具充能最高100.二、三、四宝具最高200五宝具最高300。

所以,理论上,一级宝具最高蓄力300%(不算蓄力提升buff),五级宝具最高为500%

这里的三名从者都是一格满的蓄能:

TapTap

由于大英雄的宝具连携在三号位,所以有200%的加成,此时,就会赋予大英雄300%的连携效果:

TapTap

从数据得知,300%蓄能的大英雄,有额外的400%的攻击倍率的加成,500%更是有800%的攻击倍率加成!

TapTap

【13】关于强化无效:

强化无效指赋予强化技能使用效果无效的状态,一般是有次数限制的,强化无效可以通过无效的技能进行消耗。比如黑狗身上有一次战续和一次强化无效,如果再为黑狗加上一次战续,因为已经存在战续,这个战续是会无效的,但同样会把一次强化无效的DBUFF消耗掉。

命运冠位指定五星自选分析

T0级别:孔明

没有孔明的玩家选孔明就完事了,50单体充能万能拐(同样有这功能的只有cba 强化以后的莱妮丝 c呆)

何况在高难本也是出场率极高的拐

关于狐狸和孔明,考虑到之后会有c呆上线且狐狸的泛用度低于孔明,因此孔明优先

没有c狐的朋友还是推荐入手一个(好歹也是拐)

T1级别

从这里开始就是打手篇了

首先在一切开始之前也推荐大家一个选择方面:缺什么打手类型选什么(例如缺骑阶单体选拉二)

再者,本篇将以一宝来讨论强度

阿尔托莉雅:经过亲女儿级别的强化以后,有着30%的自充且不朽的爆发能力,二红蓝配上0.86的np和宝具蓄力大幅度提升了她宝具回收能力,在未来更有无条件三红的超爆发伤害技能

大公(有蓝拐):早期称霸全服的大明湖,经过隐忍,终于再上巅峰。狂阶单体打手泛用度极强,技能组囊括了输出,np率,生存提升,自充,控制。作为二蓝二红宝具蓝且有10hit,宝具连发难度极低,虽说atk只有11000左右,但配合其狂阶克制面依旧强大(况且宝具还给星)

拿破仑:自古弓兵多开挂,拿皇比起闪闪的对从者特攻,弓凛的高额攻击加成不显的突出,但其有着无视防御以及对神性特攻,最大的亮眼就在于宝具给星高达20颗,技能的无敌贯通和星星都也保证了他稳定的输出

恩奇都:单挑之神,有着强力的单核作战能力(嗯就这么简单)

德雷克:船长作为有着50充的骑阶光炮,高伤害,高给星,三回合无敌贯通,强力黄金律,周回速刷好伙伴

杰克(有cba):在cba未出现时期抗住了绿卡队的大旗

高额np回收,超高打星率,稳定的输出,广泛的特攻,今天的杰克又是寻找妈妈的一天

项羽(有cba):力拔山兮气盖世,项羽其实是一个一直被严重低估的打手,三回合的无敌贯通,高平A伤害,狂阶克制面极其广又有稳定给星,没事拘泥于周回干什么,随风奔跑自由是方向~

贞德:贞德是真的非常给力的电池队角色。经过我主晕眩强化之后,无敌回血,净化,脸接宝具都是小case,何况村姑能有什么坏心思呢?

T2级别

阿喀琉斯1001:肯定有人是要问为什么这两个不是t1,确实他们的连发能力都不错,但碍于一要拐,二要宝具等级在二宝以上,否则连发的伤害是远远不足的,但如果你是作为补宝且有对应拐,那么他们能上t1

三藏:理由见我之前的帖子

印度兄弟:这俩人最尴尬的某过于25%的自充(不要和我说什么满破虚数,这缺五点是极其难受的)若二者中选择且职业需求度相似,那我推荐迦尔纳(红耐性down确实比即死好用)

莫仔:事先说明,我裤子基本是没有裤链的那种。一个登场超越了父亲,之后又被父亲超越的打手,其实能力也不弱了,有自充,有特攻且生存能力确实高于她爹,但总体也只有在部分高难能超越她爹

拉二:一个带着拐的骑阶单体打手,终日等不到强化,其焦躁的心灵仿佛等着泳装的冲田小姐一样可惜输出能力不是很高但也不差,鉴于其高功能性,给个t2其实不算过分

皇女:有着50%自充的蓝卡光炮,但问题输出能力不高,需要芙芙和宝具培养

月神:高难型打手,有效减少敌方的输出,而唯一问题在于自己的输出也低,但总体还不错,其实也挺需要宝具等级的

其余的只能说一般般了,若非厨力和图鉴基本不推荐开

关于刑部姬:我更推荐她作为一个单挑拐,但也只不过还可以罢了

命运冠位指定奥伯龙简评

奥伯龙的宝具为红卡群体输出,对【秩序】150%~200%特攻,宝具后解除敌方全体攻击强化状态,赋予睡眠状态1回合,赋予无敌状态1回合(负面效果)。

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技能①:提升己方全体20%~30%宝具威力3回合,增加20%NP,充能时间7~5回合。

技能②:增加己方单体30%~50%NP,赋予(回合结束时减少20%NP)状态1次(视为强化的负面效果),获得10~20个暴击星,充能时间8~6回合。

技能③:提升己方单体30%~50%红卡性能1回合,赋予宝具威力提升促进状态1回合(宝具威力效果量增大50%~100%),赋予(回合结束时解除强化状态&【永久睡眠】状态&目标集中状态3回合)1次,充能时间10~8回合。

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技能升级顺序推荐231,等级推荐310。

职阶技能【对人理】自身在场时【降临者】外的己方全体弱化赋予成功率提升10%,己方全体梅林强化赋予成功率降低20%(负面效果),【阵地建造】自身蓝卡性能提升1.5%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升11%,【骑乘】自身绿卡性能提升10%,【仲夏夜之梦】赋予自身精神异常·诅咒无效状态。

攻击适性为对术阶。

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从者优点:

①具有较大范围的秩序特攻。

②具有较优秀的全体增伤和充能,以及单体的大幅度充能和增伤,作为辅助或副核的能力较强。

③职阶技能优秀,可以提升队友弱化成功率,自身的精神异常和诅咒无效在一些场合也有用。

从者缺点:①宝具会赋予敌方无敌状态,伤害不够无法补刀。

②2技能的扣NP以及3技能永久睡眠的副作用使这两个技能一般得在最后一面使用。

③无法和梅林同时在场。

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整体评价:奥伯龙是当下环境的最优辅助,即便是低宝输出,在使用黑杯的情况下,奥伯龙都能将其提升到很高的伤害。并且在奥伯龙实装至今的千里眼范围内,还是无法找到能很好代替的其他辅助,所以想要更好在各种关卡应对,持有奥伯龙的必要性还是很高。

关于奥伯龙的使用,90+及以下的克制关卡依然可以作为副核使用,而在90++场合一般都是作为纯辅助使用,唯一作为输出需要高宝的场合大概只有明年白情,搭配道满+妖崔不换人的组队,需要满宝6加成或是2宝黑杯5加成。

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这也是目前奥伯龙作为输出使用的大多数使用限度,要么一宝当纯辅助,要么二宝黑杯5加成,要么满配。因为白情活动的加成并不是特别重要,加上这里的输出奥伯龙也可借,所以个人推荐抽1宝即可,想要借高宝奥伯龙并不难。

卡池情况:奥伯龙是五星限定从者,非UP期间无法在卡池内抽到,除了本次卡池之外,明年的泳装8期还有复刻机会,本次是跟C狗一起UP,下次是跟高文、崔斯坦、剑兰一起UP。

更新日志

v2.86.0版本

1、“职阶星图分值(Class Score)”系统开启。

2、此后可以在白纸化地球上挑战各种自由关卡、高难关卡。

3、御主等级上限提升至170。

4、通关第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金树海纪行 纳维・米克特兰 统领行星之物」特定主线关卡后,玛修·基列莱特宝具获得强化。

5、追加根据职阶相性进行自动编成的自动编队功能。

6、从者筛选中,新增稀有度项目。

7、从者筛选中,新增“职阶组”项目。

8、从者筛选中,EXTRA职阶筛选内容细化,可以根据指定职阶进行筛选。

9、额外任务中,部分任务及达成通知的任务板样式变化。

10、选择助战时,可以在排序功能中设定“优先显示”的概念礼装种类。

11、部分文本优化。

v2.73.1版本

1、 部分文本优化。

v2.73.0版本

1、筛选系统修改,新增根据宝具与技能的效果进行筛选。

2、在个人空间回顾情人节巧克力相关从者个人剧情时,新增筛选和列表切换功能。

3、可以通过点击迦勒底之门上方的终端横幅直接跳转活动对应界面。

4、部分文本优化。

详细信息

  • 大小:1160.29M
  • 平台:Android
  • 版本: v2.86.0
  • 类别:角色扮演
  • 游戏权限 : 点击查看
  • 隐私说明 : 点击查看
  • 厂商信息:芜湖享游网络技术有限公司
  • 备案号: 皖B2-20180007-10A
  • MD5:58AD72486A56C0A091366AF9BF8C0D32
  • 包名:com.bilibili.fatego
  • 更新时间:2024-11-29 10:16:17

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