冒险迷宫村给玩家带来非常好玩的像素经营类手游,上手容易耐玩性高,期间你还会获得相应的材料和道具,玩法丰富有趣,游戏中玩家们可以在这里体验到全新的游戏玩法,作为勇士的你,那么你会是其中的一员吗?。
·建设
一共有3个大项可以建造,分别是设备、一般和饮食。设施的来源包括有系统初始、事件奖励以及商店购买和开发获得。
·冒险
送礼物可以增加冒险者的满意度和努力度(就是满意度下面那个一起升的),满意度高的话冒险者就会愿意在村里里面落户。努力度每提升10点,基础属性就会增加10%。
·事务所
街道升级在满足升级条件之后可以在这里选择升级,然后就可以去找国王领星星了。事件里可以花费点数举行活动,大多数活动都是人气提升后奖励的。发生事件可以提升冒险者的属性,像人气,力量、器用。
·开发
左边的是道具投入,隔壁的是制作道具。一开始炼金炉只能一次放10个道具。后期会有2个扩大炼金炉的事件增加容量。投入后过一段时间会消耗掉这些道具转化成知识。
1、游戏里会有着各种各样的装备和道具;
2、游戏的画面效果采用了像素风格;
3、游戏里的操作简单易上手。
俗话说的好,钱能解决的问题都不是问题。这款游戏又一次验证这句话的合理性。这款游戏的难关无非这么两个:第一是村子的升级条件有一条是1个月收入需要超过某个值,第二是做任务打不过怪。
这两个都是和钱有关的问题。这里小编也分享一个很多人在用的方法,需要注意的是使用这个方法之后可能会失去此游戏的乐趣,所以要慎用。
野外的冒险者就显示回不去家,说明只要堵好这红圈内的两块地就外圈隔绝了村子和野外了。不过我们赚钱的方法并不是要把冒险者堵在门外,反而是要找一个合适的时机,把尽量多的冒险者堵在村子里。
由于这一作没有类似《大江户之城》的村民钱包的设定,冒险者在村子内的消费是无限的,所以堵路不让冒险者去野外打怪升级,专注在村子内用消费拉动经济就行了(笑)。
至于挡门的时期,初期冒险者少的时候可以派全部人做任务,做完任务的冒险者基本都是回村子的,这时候把门一堵就行了。不过随着村子人数不断增多,也不必强求把所有人堵好了。
只要有钱了,顺利通过村子升级的考验,就能建设更多的建筑,获取更多地装备。有钱了也可以给每个冒险者送礼,提升其装备和能力,再也不怕怪物猎人,而是人猎怪物了。在这里再次强调,钱是个好东西,不过刷钱刷得太过分,游戏也将失去乐趣。
像素画面 色彩区分明显
游戏的画面相信大家闭着眼睛都能猜到了,没错,正是像素效果的画面,以2.5d第三人称视角呈现在玩家眼前。从色彩上看本作的表现非常丰富,背景、房屋、人物虽然都比较模糊,但是色彩区分非常明显,让游戏的静态效果有了更好的表现。游戏中常常会看到一些冒险家和怪物打斗的画面,虽然身体小巧,但是动作却很娴熟,看着它们搞怪的战斗过程十分有趣。
通过买卖来获取资源
游戏中我们要在自己的村镇里修建旅馆、餐厅、面包房、武器房等一系列资源建筑,而那些冒险家则会在进入冒险丛林之前来我们村镇里消费,这就是我们主要的经济来源。我们还可以发布任务,对冒险家进行奖励、办法勋章,以此来吸引更多冒险家的加入,也能让他们有更强的归属感。
随意安置家园建筑
游戏中我们是以一个执政长官的身份存在的,所以不可能和普通的冒险家一样深入丛林去探险,体验近身攻击的那种感觉,而更多的则是在管理整个村庄上面的智慧表现。游戏中玩家们基本都是采用触屏点击来获取各种支援建设,通过选择来确定某个道具,然后点击屏幕中空白的地方安放,并且还可以随意移动和拆除,让村镇有更自由有的建设方案。
我们就是冒险家眼中的npc
很多冒险题材的游戏中我们都是作为战斗主角的存在,例如升级强化,独自去冒险,或者是何几个小伙伴一起组队刷图探险等,以人为主角,以冒险为目的。但是本作却不同,玩家们并是不真正的冒险家,而是为冒险家提供各种资源的“npc”,没错,如果换一个角度,以冒险家为第一人称思考,我们就是一个提供各种帮助的npc,这种游戏模式确实是小编第一次见到的,有一种非常奇特的魅力让人想要尝试。
1、随着游戏的进行,得到魔法之缶后就可以使用炼金术了。
2、从任务和商店得到的物品投入魔法之缶后,就会得到强力装备等回报。
3、游戏故事情节新颖,配合有生动的音乐效果,可玩性强。
4、此游戏已完成汉化破解,玩家进入游戏即可享受中文带来的便利。