弓箭传说2是一款经典的Roguelike竖版动作射击游戏,游戏中你可以不断的解锁更多的武器进行对局,卡通的角色造型,丰富的游戏关卡,游戏操作丝滑,体验起来十分的不错,你可以解锁角色不断的进行冒险,不断的搭配更多的装备进行体验,感兴趣的快来这里试试吧!
首先关于装备品质,
和弓箭传说1大差不差,玩过1的,2也会玩,
红>金>紫>蓝>绿>白
(其中特有的S级装备属性是高于普通装备的,不过获取难度比较高)
紫色品质及以上会有装备专属效果,
紫色以下每3件低品质装备可合成高品质装备
紫色有,紫色+1,紫色+2,
紫色到紫色+1需要1件相同部位紫色装备,
紫色+1到紫色+2需要2件相同部位紫色装备,
紫色升阶传说需要两件相同紫色+2的装备,
注意这里是相同,不是相同部位了
举个例子,
假如你要获得一件金色传说法杖,那么就需要两件紫色+2的法杖融合升阶,才能到金色,
换句话说,嘉年华7天给的S驽,你需要再抽到一把S驽,并且都给升到紫色+2,融合升阶后,你才能拥有一把传说驽,还是比较看运气的(我脸黑,我就没有),
传说有,传说+1,传说+2,传说+3,
传说到传说+1需要1件相同部位传说装备,
传说+1到传说+2需要1件相同部位传说装备,
传说+2到传说+3需要2件相同部位传说装备,
红色我就不知道了,没升到
另外装备没有分解功能,虽然最后都用得上,但是前期大家伙还是看着升,别升错了,
接下来是天赋,
这个不用多说,有多余的金币就点升级便是,
当然天赋不是可以一直升的,
除了荣耀天赋外,其他的天赋升到5⭐️就满了,
然后到符文,
符文一共10个,分为三类,
增强符文,主属性+攻击,下图左边的4个,
能力符文,主属性+生命,下图右边的4个,
祝福符文,主属性+攻击生命,下图中间的2个,
每个符文的品质同装备一样,且升到紫色品质会有不同的效果加成,
比如祝福符文里的死亡后50%概率复活(复活血量为一半),局内技能高品质概率提高20%等等
能力符文里的火焰伤害增加50%,旋转球速度增加50%等等,
能力符文里的初始自带攻击回复1%生命值的治愈精灵,初始每2秒点燃随机怪物等等,
这些你们可以根据喜好自行搭配,
紧接着是圣物,
圣物就是纯提供加成和特殊属性的,同时集齐特定宝物也有套装加成,
宝物品质分为,红>金>紫>蓝,
品质越高,加成自然越高,可以在祈愿里头抽奖获得;
活动,就是每日副本,
通天塔就是爬塔,一次需要爬5层,分小怪层和boss层,且怪物有特殊效果加成,爬塔奖励是很不错的,就是难爬,
竞技场,不用多说,和其他玩家solo的地方,一周一结,奖励也不错,推荐最后一天早上8点前打(因为是每天8点刷新),不容易被别人刷下来,
封印之战,就是boss战,一样的,排名越高,奖励越好,一周一结,因为局内技能随机,所以看脸吃饭,
金币副本,这个打起来简单,但是奖励实在一般,因为是转盘,所以也是看脸吃饭,运气好给的就多,运气不好就跟我一样转盘全绿了,
符文遗迹,抽符文的地方,九宫格随机点,点中两把钥匙就是打开宝箱,2个升级箭头就是提升开出来的符文品质,2个x2就是数量翻倍,
1、利用周边的障碍物作为掩体,有效抵挡敌人的进攻。
2、找到安全距离,快速发出多支箭矢,提升个人输出效率。
3、玩家必须坚持练习,感受更多趣味闯关模式。
1、场地面积的增大和视角的拉高能够更好地观察战场,制定战术,增强游戏的视觉冲击力和沉浸感。
2、宠物不再是通过装备获得,而是在关卡中以roguelike的方式随机获取,增加关卡内的变数和可玩性。
3、在进行游戏时需要消耗体力,体力会随着时间逐渐恢复,鼓励玩家合理安排游戏时间,平衡游戏节奏。
1、丰富的对战玩法,真实的比拼操作,体验热血的战场;
2、探索不同的场景地图,即时操作去获取更多的奖励;
3、探索不同的冒险世界,即时操作去完成不同的任务;
4、无限制的去投入战斗,烧脑探险去开启新的作战。
1、每一局开始都会消耗体力,体力会随着时间恢复。
2、完成对局目标即可通关。
3、游戏开始前可以选择新的能力。
4、提升等级了也能学习新的能力。
5、走位来躲避敌军攻击,它们的伤害不容小觑,失败了就要重新开始了。
全新的弓箭射击玩法,你需求去收集更多的材料来强化自己的弓箭!